GEN vs G2|G2能否重现抗韩奇侠荣光,顺利挺进四强?

前言

10月18日18时,2020年英雄联盟世界赛全球总决赛淘汰赛阶段迎来了最后一天的比赛,这场收官战的主角是来自LEC赛区的一号种子G2战队对阵LCK赛区的三号种子GEN战队。

说起G2战队,LPL的观众一定不会陌生,因为平日里酷爱“整活”,俘获了不少的LPL粉丝。但在赛场上,G2还有着一个交口称誉的绰号——抗韩奇侠,这是因为G2在近几年面对LCK的队伍时,可谓是从不手软。那么本场比赛究竟是G2重现荣光,还是GEN更胜一筹?下面不妨让我们一起来分析总结一下。G2与GEN在整体数据上的比较

1.G2与GEN在视野方面的数据比较

视野的控制力,在我看来可以体现在两方面:一方面为己方的分钟插眼数,另一方面为限制敌方视野的覆盖区域(排眼效率)。

G2分钟插眼为4.11个,高于GEN的3.88个。同时,G2的分钟插眼数居本次世界赛所有参赛队伍中的第二位,仅次于SN。这说明G2是一支非常注重视野布置的队伍,视野的布控在G2的战术布置中占据着很大的比重。

但分钟插眼数,只能体现己方视野的覆盖范围,而在实际比赛中,敌人视野的覆盖范围是很可能是与己方存在重合的,也就是说在两队经过重合的眼位所覆盖的区域时,两队均能捕捉到对面的动向,这种眼位的效果其实是可以忽略的。因此,下面我们引入了排眼效率这个概念。

两队在分钟排眼同为1.7的基础之上,G2以48.1%的排眼效率不及GEN的50.2%。排眼效率指的是己方队伍的排眼数与敌方布置眼位总数的比值,GEN虽然在分钟插眼上不及G2,但在排眼效率上稍稍高于G2,这也能挽回一些在视野上的不足问题。

但就整体视野端数据而言,G2还是要优于GEN的,这是G2的战术倾向所积累的优势。

2.G2与GEN在大小龙控制力上的数据比较

从大小龙的控制数据上来看,G2在各项数据的对比中均不及GEN。我觉得这与两队的打法有关,G2为了确保队伍能够到达成型期,前期会视对局情况发展而放弃一些中立性资源的争夺,在阵容的选择上,G2也经常拿出偏后期的阵容,前期偏向安稳发育,中后期等待队伍中两个大核Caps和Perkz发育成型,来接管比赛。

而GEN的打法则是经典的“韩式运营”打法,在运营打法中极其注重资源的争夺、兵线的控制以及视野的控制。除此之外,不得不说GEN的打野Clid拥有着不错的个人能力,这让他在前期的野区入侵和小龙的控制力上也做得更为出色。

在大龙刷新后的这段时间,两队基本上都处于队伍的强势期,但造成两队在大龙控制力上差异的主要原因在于队伍整体实力上的差异和稳定性上的差异。GEN作为C组的第一,G2作为A组第二,其实力上的差距还是存在的。另外,G2有着场均高达16.0的死亡数,场均比GEN(12.7)多死3.3次,在多死的这几次中,善于运营的GEN可以用来做很多事,包括以人多逼人少争夺中立性资源或者入侵对面野区等等,这在一定程度上影响了G2的大龙控制力。

3.G2与GEN在攻守端的数据比较

从上面图表,我们能够看出,G2拥有着不错的场均击杀,场均比GEN高出1.6个击杀,这说明了G2在整体进攻端(到达队伍强势期后)的欲望强于GEN,但从G2非常高的场均死亡数,我们也能得知,G2这支队伍在攻防端的表现非常不稳定,经常给对面抓到机会被击杀或者。但值得注意的是,G2高达57.1%的一血率远远高于GEN的33.3%,这说明G2的前期节奏更为紧凑,战术安排也更为奏效。

GEN虽然场均击杀数不及G2,但场均死亡数相对也更少,而且综合之下的KDA也优于G2。因此,我们可以认为,GEN在整体攻防端的表现优于G2。相比于G2的不稳定,GEN的稳扎稳打的运营打法既是他的优势,也是取胜的法宝。G2与GEN两队关键选手比较

由于G2在整体实力上并不占优势,要想拿下GEN,G2阵中的关键“先生”的发挥至关重要,他决定了G2的上限究竟可以有多高,是队伍中输出的主要承担者。因此在这我们以G2中的关键选手为参照,通过比较他与GEN中对位选手的比较来分析两队的局势走向。

从上图可知,G2中后期的两个大核在世界赛期间的场均输出占比均为25.8%,貌似不相上下,但我们在从分钟经济上来看,很明显,Caps用更少的经济打出了同Perkz一样的输出占比。因此,Caps与Perkz谁优谁劣,一看便知。所以,我们可以得出在G2中,Caps的优先级比Perkz要高,这从G2在BP阶段经常把Counter位留给Caps也能略知一二。

Caps的打法更倾向于在保证自身发育的基础之上,去上下两路进行游走,尽自己最大可能帮助队友建立起优势;而Bdd的打法则更倾向于线上安稳补刀发育,在中后期主要装备成型后,通过团战中的完美发挥来Carry队伍,这是两人打法上的本质区别。

1.Caps与Bdd在基础数据上的比较

①从进攻端数据来看,场均击杀数和助攻数之和为4.6+7.3=11.9,而Bdd的场均击杀数和助攻数之和为3+5.2=8.2。因此,在进攻端上,Caps优于Bdd;

②从防守端数据来看,Caps的场均死亡数为3.1次,Bdd的场均死亡数为1.8次。因此,我们可以认为在防守端上,Bdd优于Caps。

我们再综合两人的参团率来分析,Caps有着高达72.2%的参团率,这说明Caps更喜欢通过游走帮助队友,从而带动队伍整体的节奏,而Bdd则喜欢稳扎稳打的发育,待成型后通过完美的团战发挥来Carry队伍。从Bdd更高的KDA上,我们还可知Bdd在攻防端的稳定性也要优于Caps。

2.在英雄池及英雄使用胜率上的比较

Caps英雄池及英雄使用胜率

Bdd英雄池及英雄使用胜率

①从英雄池深度来看,Caps从夏季赛至世界赛期间,共使用过15位(世界赛上多了奥巴马)英雄,Bdd则从夏季赛至今也使用过15位英雄(世界赛上多了奥巴马和腕豪)。因此,在英雄池的深度上,两人不相上下;

②从英雄使用特点来看,Caps使用次数最多的英雄更倾向于能通过个人能力Carry队伍的英雄,比如佐伊、球女、妖姬等等,而Bdd使用次数最多的英雄更倾向于后期大核和功能型英雄(支援型英雄),比如沙皇、发条、卡牌、佐伊等等;

③从英雄使用胜率来看,Caps使用次数前三名的英雄胜率均达到了恐怖的80%以上,而Bdd这边使用次数前三名的英雄胜率则要逊色一些。但从英雄池整体胜率而言,Bdd的英雄使用胜率更为均衡,没有明显的短板,Caps的英雄整体胜率则有点两极分化。结语

从数据上来看,G2虽然在进攻端更为强势,但稳定性不足是他们致命的弱点。而恰恰GEN又是一支偏爱“运营”的队伍,尤其擅长抓住敌人的弱点,并加以针对,从而慢慢滚起雪球直至结束比赛。但是,抛开数据暂且不谈,G2可是有着“抗韩奇侠”的美称,在面对LCK的队伍时,有着自己独到的理解和打法,就像“天生克制”一样,与实力无关。所以,我相信这一次,G2同样不会让我们失望的!

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