恐怖游戏《修道院:破碎的瓷器》评测:一场无法逃脱的梦魇

《修道院:破碎的瓷器》

《修道院:破碎的瓷器》 游戏类型:恐怖冒险 发售日期:10.13

修道院系列继承了著名生存恐怖游戏《钟楼》的精神,主题是在阴暗恐怖的密闭空间中,一边被神秘生物追杀,一边要破解谜题逃出生天。

《钟楼》

前作《修道院:受难的父亲》中,营造了一个晦涩但吸引人的惊悚故事氛围。美艳的女主潜入医生的研究所,试图追查医生女儿失踪的真相,剧情一步一步进行,大家才知道,女主才是这个游戏中最神秘的人

续作《修道院:破碎的瓷器》中,女主詹妮弗离开了研究所,跑到充满上世纪欧洲风格的阿什曼旅馆继续调查自己好友失踪的真相。游戏采用了虚幻4引擎来制作,画面比较写实,各种欧洲风格的建筑和物品很容易把人代入那个尚未完全开化的时代。其实游戏时间已经是1973年了,但游戏有意把场景放在封闭蒙昧的低科技大农村,那里宗教和神秘主义统治一切,人们的思维和行为也受其影响,都带着一丝癫狂和不可理喻。事实也是,在游戏中除了电灯和电话你几乎找不到任何现代电子用品的踪影。

和钟楼系列一样,女主也是一副中世纪淑女打扮,束身上衣和长裙注定了她基本没有什么攻击能力,遇到危险只能逃跑,还跑不快,凭空增加了恐怖气氛。和上代的裸体老头一样,本作始终有一个追踪者胖姨,在不停地寻找女主,被它发现了就是一下狠的,挨不了几下就得死,所以要在尽快寻找线索破解谜题的同时,蹑手蹑脚地躲避追杀。因为不能正面刚,所以女主躲避手段还算丰富,可以藏在桌子底下,床底下甚至衣柜和箱子里,屏住呼吸等她走后再行动。一旦躲避不及被捅了刀子,女主的行动会变慢,身体会流血,走路也一瘸一拐。好在胖姨AI不高,转身缓慢,还只会使用冷兵器。要不詹妮弗早就挂了。

解谜方式主要是寻找钥匙开启旅馆的所有房间,有的钥匙藏在抽屉里,有的藏在柜子里,有的需要打开保险箱,甚至有的需要打电话才能获取位置。话说胖姨自己能记住这么多钥匙的位置吗?除了必要的道具,还可以收集系列物品来开启特典。

由于季节是在冬天,所以女主不能长时间地呆在室外,外面有空气墙,也不能走远。而胖姨却无处不在,面对她围绕着苍蝇(蛾子?)的腐烂大脸的时候,打也打不过,跑也跑不掉,真的很恐怖。你所拥有的只是一些干扰性道具,例如玻璃瓶半头砖这样吸引她注意力的东西,只有在她不注意的时候绕在身后才能猛插她几下,在她倒地的片刻冲过去。注意她是打不死的,一会就爬起来继续追你,当被胖姨抓住后,一剪刀插在女主脑袋上杀死的时候,刀刀真的感到一阵凉意。

你以为这就完了?不不不,还有更恐怖更凶残的敌人在等着你,和它们相比,胖姨简直太温柔了。

总的来说,这个游戏画面还算对得起观众,女主的建模比较精细,其他人就粗糙一些了,偶尔还会穿模,环境和气氛的营造比较成功,,欧洲风景和低科技社会更适合让人沉浸在那个神秘而黑暗的故事中。剧情贴心地提供了前作的回忆部分,方便新玩家也可以获得完整的体验,也填上了前作的坑。故事方面基本都是靠CG和NPC来讲述的,如果跳过了就会一脸懵逼。詹妮弗本身有一些能力可以通过经验值来升级,例如“飞蛾视角”就相当有用,这也从侧面解释了她其实也不是一个普通人。

但游戏在剧情叙述和NPC互动方面有一些问题,让人感觉相当零碎和生硬。跟魂系列的剧情碎片化不同,魂系列的世界观是完整的,你只是难以窥豹而已。但在本作中如果错过了什么,你很难获得一个整体印象。其实在刀刀看来如果你能深入了解剧情,别跳CG,仔细听NPC说话,还是能够整理出头绪的。对詹妮弗的动机和行为也会产生理解,甚至能获得一些感动。另外本作PC版有些兼容性问题,这也是被诟病的一点,但愿NS版不会出现这些毛病。IGN出乎意料地给出了4分的低分,就是因为PC的版的性能问题。但IGN的评分也就那样,有时候很片面,有时候出人意表,大家不必太在意。

《钟楼》、《狂城丽影》到本系列,一脉相承地继承了“逃避”、“隐藏”这样的惊悚游戏元素。虽然背景都放在欧美,但其实是标准的日式游戏。和《零》系列一样,通过剥夺玩家的主动性,增加生存威胁,从而获得恐怖感。就像我爹在看我玩游戏时候说的那样:一个东西在追赶你,如果你杀不死它,也跑不了,那么就会感到恐怖。

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