暗黑系列首款MMO化游戏,究竟是暗黑手游版还是暗黑4?

今年暴雪嘉年华上,随着暗黑4的曝光,会场内外的气氛都达到了高潮。诸多经典于革新完美融合的设计理念都让新老玩家大呼过瘾,通过现场视频更能感受到大家的激情,仿佛场下观众都变成了游戏里的野蛮人,咆哮四座。

或许是基于之前将炉石传说移植到手游端取得的成功,早就有意将旗下游戏拓展到移动端的暴雪也十分重视暗黑破坏神:不朽手游的研发,嘉年华上,暗黑破坏神:不朽与暗黑4同时曝光了大量的新内容。

暴雪向移动端网游进军

提到暗黑手游,暴雪CEO的看法是,一开始炉石传说是为PC端专门设计的,然而在移植到手机端后也有着不俗的表现。以此推论,更加适合移植到手机端的暗黑想必也会有更加精彩的表现。

出于对暗黑手游版的重视,也为了让玩家有更好的游戏体验,由暴雪和网易共同组建的暗黑手游研发团队和另外一支暗黑4的研发团队有着频繁的交流。

而这些交流的成果在本届暴雪嘉年华上正式披露的暗黑4相关内容中也得到了全面的呈现。暗黑破坏神:不朽虽然是以暗黑3的美术素材为原型制作的,不同于暗黑4的完全重制,但在众多的系统设计上却都有着异曲同工之妙。

首先暗黑4与暗黑破坏神:不朽同样都是暗黑系列最先加入MMO元素的作品(但由于手游研发进度遥遥领先,实际上第一款暴雪自主研发的暗黑MMO应当是手游版)。不论是手游与端游,都对联网系统进行了大幅的优化,在两款作品中都有着便于玩家相遇组队的据点,玩家们在此处不仅可以进行整备,相互之间还能有更多的互动,据点的加入起到方便玩家随时组人展开冒险的作用。

其次两款游戏都十分注重需要多众多玩家协同作战的巨型BOSS战,相比传统暗黑系列以攻代守的游戏模式,手游版与暗黑4在巨型BOSS战中都格外强调团队合作,以及通过合理走位躲开巨型BOSS的地图炮等设定。

正统续作,向单纯移植说不

正如暴雪CEO所言,暗黑破坏神手游版并非单纯的移植或是外传性质的作品,而是一款填补暗黑2与暗黑3两者之间剧情空白的正统续作,由此可见,暗黑破坏神:不朽的基础系统虽与暗黑系列相同,但同暗黑4一样,暗黑破坏神:不朽中也存在着大量不同于其他暗黑作品的新内容。

比如说,暗黑手游版的装备属性机制就不同于其他几部暗黑作品,除了提供基础的属性,还有着改变技能机制的效果,在战斗上除了要考虑装备的基础属性,还要根据不同的情况做出相应调整,更加具有战略性和收集价值。

尽管手游版中的地图、怪物等众多元素都是完全重制的,但手游版的研发进度却比暗黑4更为领先,相信这款游戏很快就会和大家见面,来填补大家苦等暗黑4的空白了。

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