为什么说战意掌握了战争游戏的精髓,玩家:高清版骑砍太单机

最近,骑砍2的热度可以说很高,经过各种回炉打造后的高清重置确实没让人失望,不过还是打不过市面上的3A大作。另外,毕竟是EA版,战斗系统还是原来那套,与现在的主流游戏不同,这游戏过于繁杂,在游戏上耗费的时长比较多,不少玩家难免不会感到疲惫。

反观《战意》这款冷兵器骑砍网游,玩法丰富,每位玩家可化身将军,带领千军万马驰骋沙场。排兵布阵,与其他公会周旋等等这些,都能彰显出游戏的自由度以及战场氛围感,极大地给予了玩家自主选择权,更有代入感,并不是枯燥乏味跟着游戏系统走,越玩越带劲的那种。

如战歌这一公会,为了报当年之仇,不惜卧薪尝胆,寄人篱下。

事情是这样的,卧薪尝胆的主角是塞外战歌,战歌在经历了前两次与其他公会合并后,这一次与大汉公会进行了合并。这一路成为了三家的“家奴”,寄人篱下的目标只有一个,就是背刺燕鼓杀无赦!对于这一点,很多玩家特别惊讶战歌和杀无赦到底有什么天大的仇恨?以至于战歌三次住在他人屋檐下苟延残喘。

但是由于塞外战歌态度跋扈,当天并没有得到塞外其他团队支持,甚至也产生了少许误会,表示战歌有苦衷,日后一定会给塞外一个满意的交代!不过,根据相关公会人员称,燕鼓杀无赦并没有跟大汉战歌开战的打算!

不管杀无赦有没有打算跟大汉战歌开战的想法,单凭战歌这一招卧薪尝胆,就足以表明玩家对自己的家族很有凝聚力,想为自己的家族谋地盘!当然,也可以从另一方面来说,《战意》给了一个公平具有竞技性的舞台,玩家如何玩,全凭玩家之间的本事!

其实,像这类事件,在战意这种高还原的战争游戏里中,公会之间存在一些卧薪尝胆,阴谋阳略屡见不鲜。与此同时,公会之间互派卧底、互相挖墙脚的事件也不少。之前就有一位大蒙王国的卧底踏入了杀无赦,还把在势力战过程中的军秘告知了老东家。不过后来,杀无赦原谅了他,因为在一起有过征战沙场的经历,一起过过刀口上舔血的日子,兄弟情远比卧底处理得更为妥当些。

而对于这些,有玩家表示势力战是为了让大家获得战争体验,不要被这些阴谋诡计丧失了游戏原本的乐趣。还有玩家认为这游戏玩的是兄弟情,并不是说利用他人公会来达到目的,将他人公会作为工具人来使唤。

同时,也表达了对这游戏的初衷。认为这游戏一起玩的开心快乐才是至关重要的,而不是尔虞我诈,也不要想着总是把人踩在脚下,享受高高在上的感觉。最后,致敬了玩《战意》的所有玩家,表示无战意,不游戏!

不难看出,这位玩家对《战意》展现出的战争世界颇为满意。尽管不喜欢尔虞我诈这种行为,但是对战场上的兄弟情颇有见解。

除了这些外交上的尔虞我诈外,其实还有一些公会是正面刚,私下不作为,战场上一见雌雄的那种,特别有古代战场氛围。

前段时间,漠原之战开启时,裁决和星辰两大家族夹击大汉,那场面犹如在看一部史诗战争大片。虽然星辰兵马居多,但是大汉凭借着不分家族统筹人员分军战斗的理念,凝聚力和指挥调度上都比其他家族的战斗模式更为高效,一举成名,成为漠原之王!

要说《战意》实则是一个尔虞我诈的地方,还不如说是一个既有尔虞我诈,也有兄弟情的地方。玩家可以通过战场上的纷纷争争,可以得到兄弟情,也可以获得战场上运筹帷幄,排兵布阵的技能。同样,也能感受到战场世界带来的击杀感,战争带来的残酷以及游戏带来的终极乐趣。像骑砍2,打着高清版的幌子,甩给了玩家一个单机体验。话说,玩过《战意》和《骑砍2》的你,哪款更合你的意呢?

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